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Aerobiz Supersonic (como é conhecido no Ocidente),Kōkū Ō wo Mezase - 航空王をめざせ do エアーマネジメント II, Air Manager II: Kōkū Ō wo Mezase? (como é conhecido no Japão)
É um jogo de gerenciamento empresarial desenvolvido pela Koei em agosto 1994, disponível em Super Nintendo, Mega Drive/Genesis. É uma sequência do jogo anterior lançado também pela Koei, Aerobiz. No jogo, o objetivo é o mesmo, o jogador é o CEO de uma empresa aerea. O jogador compete com outras três companhias (jogadores AI-controlados ou outros) para o dominio do mercado da aviação de passageiros.
O jogo inclui numerosos eventos históricos que podem ajudar ou prejudicar o desempenho da companhia aérea. O jogo inclui quatro cenários, cada um com suas características políticas, econômicas históricas e culturais.
Primeiro Cenário ,1955-1975: Neste cenário se dá início à Era do mercado de aviação no mundo e o surgimento e a criação dos primeiros aviões à jato.
Segundo Cenário ,1970-1990: Este cenário retrata um período de instabilidade, crises petrolíferas, e ao final a Guerra Fria.
Terceiro Cenário ,1985-2005: Este cenário representa os dias atuais, mostrando um período de prosperidade económica, relativa paz estável, fim da Alemanha Oriental e da URSS e o surgimento da União Européia
Quarto Cenário ,2000-2020: Neste cenário é apresentado um futuro hipotético, substituição dos aviões à jato por aviões supersônicos, a União Europeia se estende por todo continente até a Rússia e países oferecem incentivos fiscais as companhias para financiar pesquisas de combustíveis alternativo.
O objetivo é alcançado abrindo rotas dentro de sua regiao e ser o primeiro colocado em passageiros tranportados, abrir rotas intercontinentais e construir escritorios nesta regiões (Hub) para poder abrir rotas dentro da mesma.
O jogo nao alcançou o sucesso comercial esperado pela Koei, e não chegou a ser lançado no Brasil.
fonte: wikipédia











Nível selecione:
Realce o "Teste de Música" opção e, em seguida, prima rapidamente B, A, R.
Ilimitada Chi:
Digite as opções tela, defina o som para "mono", então rapidamente pressione Select, A, L, A, R, Y.
A informação nesta seção foi contribuído por DJ Anca Peter.
Dica: Derrotar o marinheiro:
Quando o marinheiro chicotes a sua cadeia de ficar lá e deixá-lo enrole-a em torno de seu pescoço. Em seguida, avance para atirar-lhe com o normal Voltar + Punch técnica.
Dica: Derrotar o último Boss:
O último chefe é o demônio samurai. Para terminar ele, vencê-lo sem sentido até que todos a sua saúde está desaparecido. Em seguida, alterne para modo nunchuck e prima repetidamente Reencaminhar + Y enquanto pé na frente dele. Bruce vai oscilar em torno de sua cabeça e ele começa a engasgar com o nunchucks, terminando com ele.


Top Gear 3000 foi o terceiro e último simulador de corrida desenvolvido pela Kemco e a Gremilin Graphics. Fabricado especialmente para funcionar em um vídeogame, de 16 Bits da (Super Nintendo). foi desenvolvido em 1993 mas por estratégias de marketing foi lançado em Abril de 1995.
Seus temas musicais foram compostos pelo compositor Neil Beggin que também trabalhou para eletronic arts e compôs as musicas do jogo Jungle Strike que foi também desenvolvido para o Super Nintendo.
Apresentava graficos melhores que o antecessor, Top Gear 2 e uma jogabilidade mais dinamica, com o processo de melhorar o Carro mais simples e facil de fazer.
Alem de corridas em varios planetas, Técnologias novas como Warps, Imas magnéticos e Molas para saltos tornavam o carro bastante personalizavel.
Top Gear 3000 foi o único jogo do console a usar o chip DSP-4.
Antecessores: Top Gear 1 Top Gear 2
fonte: wikipédia